¡Hola a todos y todas! Espero que estéis estupendamente. Hoy vamos con el tercer vídeo de nuestra serie sobre mods. Me habéis preguntado mucho sobre qué mods estoy utilizando en mi serie de Fallout 4, ya que el juego se ve increíblemente bien. En la descripción del vídeo siempre dejo un enlace a la colección de mods que estoy usando.

En este vídeo, quiero explicar el orden de carga de los mods en Fallout 4, que es fundamental para evitar problemas de compatibilidad. Vamos a revisar en detalle cómo se organiza el orden de carga y qué hace cada mod en mi colección.

Estructura del Vídeo:

  1. Introducción a la Colección de Mods:
    • Breve explicación sobre la colección de mods utilizada.
    • Importancia del orden de carga.
  2. Orden de Carga en Fallout 4:
    • Explicación detallada del orden de carga.
    • Ejemplos de mods en cada categoría.
  3. Descripción de los Mods:
    • Revisión de los mods instalados.
    • Qué hace cada mod y por qué es importante.
  4. Conclusión y Próximos Pasos:
    • Resumen de lo aprendido.
    • Qué esperar en los próximos vídeos.

Contenido del Vídeo:

Introducción a la Colección de Mods:

Me habéis preguntado mucho sobre los mods que utilizo en mi serie de Fallout 4. Utilizo una colección preconfigurada que facilita mucho el proceso, evitando la prueba y error de instalar mods individualmente. Esta colección incluye una variedad de mods para mejorar gráficos, jugabilidad, y otros aspectos del juego.

Orden de Carga en Fallout 4:

El orden de carga es crucial para evitar conflictos entre mods. Aquí hay una guía general sobre cómo debe estructurarse:

  1. Master Files (ESM):
    • Archivos maestros del juego y DLCs.
    • Parche no oficial de la comunidad.
  2. ESL Files:
    • Mods ligeros que no afectan al límite de 255 plugins.
  3. Frameworks y Mods Base:
    • Mods que modifican el funcionamiento básico del juego y sirven como base para otros mods.
  4. Facciones e IA:
    • Mods que afectan a las facciones y la inteligencia artificial de los NPCs.
  5. Mods de Creación:
    • Mods que permiten crear nuevos terrenos, facciones, y otros elementos.
  6. Modificaciones de Misiones:
    • Cambios en misiones originales y nuevas misiones.
  7. Mods de Talleres y Asentamientos:
    • Modificaciones y adiciones a los menús de talleres y asentamientos.
  8. Cambios en el Gameplay:
    • Ajustes en habilidades, modo de supervivencia, y otros aspectos del gameplay.
  9. Nuevas Armas y Armaduras:
    • Armas y armaduras que se pueden encontrar en el juego o fabricar.
  10. Mods de Ambientación y Visuales:
    • Mejoras en texturas, iluminación, clima, y agua.

Descripción de los Mods:

Vamos a revisar algunos de los mods instalados en mi colección:

  • Parche No Oficial de Fallout 4: Soluciona muchos bugs que Bethesda no ha arreglado.
  • Sim Settlements: Modifica y mejora la construcción de asentamientos.
  • Vivid Weathers: Mejora los efectos climáticos y la iluminación del juego.
  • Armorsmith Extended: Permite crear y modificar armaduras de manera más avanzada.
  • Enhanced Lights and FX: Mejora la iluminación interior y exterior para un ambiente más realista.

Conclusión y Próximos Pasos:

Espero que esta guía sobre el orden de carga y los mods que utilizo os haya sido útil. En los próximos vídeos, profundizaremos más en cada categoría de mods y cómo afectan al juego. Si tenéis alguna pregunta, dejadla en los comentarios y estaré encantado de ayudar. No olvidéis suscribiros y activar la campanita para no perderos los próximos vídeos.

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